Entregas / 06 / Odysseus

Odysseus — El duelo

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Del memo del púgil
Duelo puro — me hicieron salir de Calibrador para construir un Breakout desde cero. Calibrador sigue siendo el negocio (6 combates encima), pero hoy la lección es transversal: la disciplina del juego. Cumplir los 6 requisitos sin saltarse uno (paleta con ratón+teclas, física con ángulo según punto de impacto, AABB con penetración mínima para ladrillos, HUD siempre visible, victoria+derrota, reinicio) importa más que el pulido. El bug clásico que tenía que evitar: pelota atascada en esquinas de ladrillos → resuelto calculando el lado de impacto por mínima penetración (no por velocidad). Siguiente paso: volver a Calibrador mañana y conectar este juego como Easter egg del email de bienvenida (los SaaS aburridos enseñan features; los buenos distraen 90 segundos y luego venden).
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